Virtual Reality træning stormer ind i corporate training

Virtual Reality er ved at sætte sit præg på medarbejdertræningen.

Tror du virtual reality kun er noget for nørder og fremtidsforskere? Så tro om igen


Hvis man tror, at virtual reality tilhører en fjern fremtid, så har man muligvis ikke dykket så dybt ned i læringsindustrien gennem de seneste par år. For her sker der ting og sager. Lad os tage et par eksempler: Hos den amerikanske detailkæde Wallmart tager 140.000 medarbejdere deres interne uddannelse med brug af VR i 2017. En anden amerikansk gigant nemlig GE har konstateret, at produktiviteten ved fremstilling jet motorer øges med 10 %, når der anvendes VR i træningsmaterialerne.

Og vi behøver ikke engang at krydse Atlanten for at få bekræftet tendensen. Herhjemme er detailvirksomheden Coop i samarbejde med Learningbank i fuld gang med at forberede et VR læringsprogram, som skal træne medarbejderne i god kundeservice.

Vejen til den optimale Learning Experience


I E-bogen får du hele artiklen.
+ 4 supplerende artikler, hvor vi sammen dykker ned i de forskellige elementer, som udgør en fantastisk Learning Experience på tværs af brancher og teknologier og belyser spørgsmål som:

  • Hvorfor er medarbejderens Learning Experience så afgørende for, om en organisation opnår gode resultater med sine læringsprogrammer?
  • Hvordan kan man som virksomhed prøve kræfter med Virtual Reality, Mobile Learning og Gamification?
  • Hvad udgør en sund holdning til nye teknologier?
  • Er der nogen faldgruber forbundet med at gøre læring teknologidrevet?
  • Er det noget du selv kan gøre nu og her for at optimere Learning Experience i din egen organisation?

Hvordan kan du begynde at sætte Learning Experience på agendaen i din organisation?

Hent E-bogen:
Vejen til den optimale Learning Experience

gamification læring guide virtual reality